《精灵宝可梦GO》2018年营收达7.95亿美元 同比增长35%

《精灵宝可梦GO》2018年营收达7.95亿美元 同比增长35%

   据第三方调查机构Sensor Tower报道,《精灵宝可梦GO》在2018年的营收与2017年相比增长了35%,达到7.95亿美元。尤其是在12月时,游戏有着强劲的表现,全球玩家在App Store及Google Play商店上的消费超过7500万美元,与2017年12 月的5720万美元相比成长了32% 左右。

   由于众多训练家期待已久的多人对战功能的到来;此外亦包括【友情礼物】、【时时刻刻】等,诸如此类在2018年内推出的全新功能使得《精灵宝可梦GO》在2018年的每日平均营收接近220万美元(约1500万元人民币),高于2017年的160万美元(约1100万元人民币)。

   至于从各国玩家的消费情况来看,2018年内来自美国的玩家在《精灵宝可梦GO》中消费金额最高,达到2.62亿美元(约18亿元人民币),占总营收的33%,与2017年的比例大致相同;而日本玩家则消费约2.39 亿美元(约16.4亿元人民币),占总营收30%,相对于2017年的25%则有所成长。

   《精灵宝可梦GO》自2016年7月问世以来,至今全球玩家已累积消费超过22亿美元(约151元人民币),倘若Niantic持续在扩大玩家基础上努力,照2018年的表现来推测,很有可能在2019年累积突破30亿美元(约206亿元人民币),至于能否维持这样的表现,就看游戏能否继续满足玩家的需求了。

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